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雅韵斋>啊?这不是探险种田游戏吗? > 再解释一下关于寿元设定(必看,内有少量剧透)(第1页)

再解释一下关于寿元设定(必看,内有少量剧透)(第1页)

发现还有小伙伴在纠结主角寿元问题,我承认设定的时候没考虑周到。因为书名和简介其实很贴切,写的很清楚了。就是一个普通人绑定了系统,开始被系统数据假象迷惑以为是种田探险游戏,可以将虚拟物品变成现实拿出来,后来经过慢慢探索发现游戏里的学会的技能,在现实里也可以用,才知道那边其实是真实世界。所以设定的时候,就含有主角对绑定系统本身的了解和探索内容。首先关于寿元:绑定系统直接赠送荒野世界寿元一年半,这一年半时间内只要按部就班做任务就能开启寿元数据,可以通过各种方式不断增加或者燃烧寿元。也就是说,哪怕绑定系统以后再也不进入荒野世界,系统赠送的寿元也会存在,这是隐形福利。按照荒野一天现实一年的汇率兑换,赠送一年半是.5天,换算过来现实中什么都不做就能拥有.5年寿命。其次,关于为什么这么设定。看过文的小伙伴应该都发现了,系统只发布任务没有智能回复没有客服甚至不会强行阻止任何行动。它仅提示,宿主爱听不听。这部分其实就是系统对宿主本身的一项考察,就像江远前面那两个绑定系统的宿主一样,以为是游戏就肆意妄为,隐藏在最深处的人品、三观暴露无遗。所以遇到危机他们死的很彻底,系统根本不救。江远也是刚开始被蒙蔽以为是游戏,但依旧能保持端正态度不偷不抢不滥杀无辜,后来发现是现实世界后心存悲悯,对弱者尽可能关照。当他在卧虎山遇到危机时,系统直接出手捞。书评区有位小伙伴的猜测写的很好,从一开始系统就在挑选合适的宿主或者说救世主,所以必须要保证人品没大问题。否则强大实力交给一个人品三观极差的宿主,只会加速整个荒野世界灭亡。因为系统本身就带有考察性质,全程只发布任务看宿主如何应对再进行评判,所以江远需要有一个——认为是游戏——原来是真实世界——我擦,寿元不多——寿元是荒野计数,现实兑换以后寿命很长——遇到上上个宿主,得知寿元是系统赠送福利——系统到底想做什么……等一系列的探索认知过程。有小伙伴说这是新手作者的通病,设定太复杂什么的。我承认我是新手,也承认设定不成熟,但这块儿始终没有改就是因为贯穿整部书是个完整的背景,只有这样从一开始就布局,结尾将所有内幕抖出来才符合逻辑,不然系统就太无脑了。

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